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死神グリム パラメータ 初期コマンド 覚える技 死神グリム(BOSS) 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 死神グリム パラメータ 属性 風 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 37-39 種族 悪魔 素早さ 56-58 EX(ボタン連打) タナトスの呪い・死→タナトスの呪い・惨(*1) 入手方法 グリ(Lv10)+死神モート CPU対戦時アイテム 魔王の石 死神の鎌(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (グリ(Lv10)から継承) こうげき ほほえんでいる 2 ダーク! 火は消える 3 ドゥン! 水は涸れる 4 アシド! 土は崩れる 5 ★★→★★★ 風は止む 6 デス デス 覚える技 単体攻撃 火は消える(*2) 水は涸れる(*3) 土は崩れる(*4) 風は止む(*5) デス(*6) ドゥン! アシド! 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 死神グリム(BOSS) 出現条件 クラス☆合計3~6 クラスチェンジ派生 死神グリム+吟遊詩人キドリ→死の剣士キドリ 解説
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、 ヾ ,.ン ヽヽ ,r'´ リヽ ヽ/ // ,. , ッ ,ィ/ ヽ / /" / レ /,.r,./´/ /゙'ー、 ヽ i′. |! /ヘ . ,ィ∠∠_ヽ | i ゙、 _,_| ヘ {l/ ヒ'^ド `ー ' ___リム i、ト-〃^| ヾ、ト, `'' ゙"' rrテ、 〉 ,lソl.{ ,| `i゙ ヽヽ-'/ ,ィ/ヾ |. | r .i彡" ′ ヽ| | ,. ‐ァ=、 / i′ __| |. ` 、_У /' .| /`|i 卜、 `" ,ィ' .! |./ |i. l、 ` 、. / | |′ l| i| `ヽ r',`''./ | | l|. |{ | // i' | |. l|, |゙、 |/ ム l | | 出典 機動戦士ガンダムSEED テンプレート ガンダムヒロイン史上初のBPO呼び出しを喰らった英雄 気が付けばオーナーにも関わらずスレ内でまで他作品キャラに食われ気味という苦難の日々を送っている 「今日は勝つわよ!」→「出番ねぇーだろ」は言わずと知れた黄金パターン 新作ガンダム他作品アニメ、なんでもありなフレイと仲間達の苦難の日々はまだまだ続く 特徴・性格 関係者 伏線 コメント 名前 コメント
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グリム氏族 西方南部の山沿いに住んでいる原住民で、黄色系の肌と髪と瞳は黒色。 身長は平均38リット(152cm)程度と小柄であり、体格は違うが東方南部の民族(漢辰人か?)との近縁種では ないかという説も。 例として、アレイ・モア王家はこの人種が多い。 また、〈ケブレス山岳民〉と血縁関係にあるといわれている。 〈ニーイン教〉、〈ゴーラン結社〉はグリム人が主体の集団。 古代において彼らこそが自然発生した「西方人」であり、〈秘装八者〉アレイ・モーアが言う〈グリ・ム(地を埋めつくす者)〉の 名のとおり西方全域で暮らしていたが、「半神」とまで言われる古操兵〈巨人〉と〈軍神〉の桁違いの加害力に 巻き込まれて北部域では全滅してしまった。 ラムクト山脈という天然の城壁に守られた南部の生き残りたちも、旧主人である〈古の種族〉の 知識と技術の一部を抱えて逃げ込んできた生命力迸る〈古代アハル民族〉の勢いに圧され、山中に 押しやられた挙げ句に西方暦830年代では中原から移住してきた新参者の〈フェルム民族〉よりも 人口が少ない状況。 但し、純血のグリム氏族は廃れつつあるものの、逆にこの民族の血を引く人間は増加しつつあるようだ。 戻る→用語集 用語集/か行 用語集/か行/く 人種一覧
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死神グリム パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)死神グリム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 死神グリム パラメータ 属性 風 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 37-39 種族 悪魔 素早さ 56-59 EX(ボタン連打) タナトスの呪い・死→タナトスの呪い・惨 入手方法 グリ(Lv10)+死神モート グリ(Lv10)+悪魔デメララ グリ(Lv1~10)+死神王モート CPU対戦時アイテム 死神の鎌 魔王の石(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (グリ(Lv10)から継承) こうげき ほほえんでいる 2 ダーク! 火は消える 3 ドウン! 水は涸れる 4 アシド! 土は崩れる 5 ★★→★★★ 風は止む 6 デス デス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! (進化前限定) ダーク! ドウン! アシド! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 火は消える 水は涸れる 土は崩れる 風は止む デス EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)死神グリム 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 死神グリム+吟遊詩人キドリ→死の剣士キドリ 解説 第1章「魔海の神殿」に登場したクラス3・風属性・悪魔・無性別モンスター グリの進化した姿。 ステータスの意標準値(公式図鑑参照)は199/44/66と非常に独特。 クラス相応の数値ではあるが、忌み数(由来参照)を意識した数値して決定されたのであろう。 (BOSS)死神グリムの場合はHPが666と、尚更に数値に対しての拘りが見られる。 条件はあるものの必中性のある即死技が持ち味。 速さはそれなりにあるので、特定の敵に対するシルバーブレッド的なモンスターとして活躍が予想される。 【(属性)は~】のコマンドは、そのコマンドに対応した属性の☆3以下の相手モンスター1体を確定即死させる効果を持つ。単体選択方式のため、違う属性を選ばないように注意しよう。 指定がキツく使い辛そうに見えるが、条件に合致していれば100%成功するので、きちんと育てた上で対戦相手選択画面で相手を選べば結構な活躍をさせられる。 相手チームの属性がバラバラであれば、初期コマンドの状態でも1体葬る事は難しくない。しかし、1体倒しただけで後は役立たず…と言う事も起こりやすく、一つか二つに絞り込んだ方が良いと思われる。 どれか一つだけにするなら【土は崩れる】がお勧めと言える。☆3以下のモンスターは体力が低いものが多く、これらに頼らずとも通常の攻撃で倒す事が容易なのだが、土属性にはロボ参式やロボ零弐式等がいる。【ベンケイ立ち】等で守りを固められてしまった時に非常に効果的に使えるので、【七十二変化の術】用としても有用な技となる。 同じ理由で僧兵オニワカ系対策に【風は止む】、怒の海賊アンカー系対策に【水は涸れる】も有益と言える。 【デス】は中確率で相手1体を即死させる。こちらはクラスや属性の指定は無い代わりに、成功するかは運任せとなる。 EX技は相手の1体を呪い状態にする。即死までの猶予は、下位では4ターン、上位では3ターンとなる。 しかし、いずれにしても、即死や呪いを無効化するアンデッドには手も足も出ない。 持っている魔法攻撃の威力も低いので、素直に相手にしない事を選ぶべきだろう。 死神は魂を刈り取るだけの存在ではない。不安や危険、混沌など、死を感じる時そこには常に、死神の気配がある。破滅の歯車が回る裏で、声もなく静観している死神。だが自分の命が終わりを告げる時にも死神が見守ってくれていると思えば、こんなに安らかなことはない。(オレコマンド紹介文より) 由来 グリム(Grim)とは「冷酷な,残酷な」という意味で、グリムリーパーで「死神」という意味になる。 公式の説明文に、ドラキュラ伯爵が主、というように記されているが、これは「悪魔城ドラキュラ」シリーズにおいて ドラキュラの忠実な部下として死神が登場することが元となっている。 また、グリムという言葉から思い当たる物と言えば、グリム(Grimm)童話も上がる。 「赤ずきん」や「白雪姫」など有名な童話の数々だが、原版は恐ろしい描写が多い事で知られている。 EX技の名前に使用されている「タナトス」とは、ギリシャ神話に登場する死の神のこと。 ステータスは不吉な数字とされる「忌み数」を意識していると思われる。 4は「死」、6は「無」、9は「苦」の語呂合わせで日本では不吉と考えられている。 ボスのHPに使われている「666」は、キリスト教で「獣の数字」と呼ばれる数で、主にキリスト教圏において不吉な数字とされる。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる ★★→★★★orデス (属性即死系) 2 ほほえんでいる ★★→★★★ 3 ほほえんでいる ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 1リールの容量は相変わらず低く、これで使い切ってる状態となる。(【こうげき】が入ろうとする場合でもダブル変化が起きる) しかし【★→★★】が属性即死系の技になろうとする事はあるので、その系統のコストが軽いのか、【★→★★】が重めに設定されているかの、どちらかである事が分かる。 2リール、3リールは一番重い【デス】が入ろうとする事がある。 【七十二変化の術】で使う事が目的なら【デス】は入れない方が良いが、 普通に使う場合においては完全には埋めずに【デス】を入れておくのも悪くないと言えるだろう。 台詞 登場 「我は死神グリム おぬしの魂 狩らせていただく」 攻撃前 「ふっふっふ…」 こうげき 「」 ダーク! 「」 ドウン! 「使うとしよう。」 アシド! 「」 火は消える 「火の力よ…消えよ」 水は涸れる 「水の力よ…涸れよ」 土は崩れる 「土の力よ…崩れよ」 風は止む 「風の力よ…止め」 デス 「ハッ!」 ほほえんでいる 「」 ミス 「ぬううううっ・・!」 ステータス↑ 「ふふふふふふふ…」 麻痺 「」 ステータス↓ 「ぬううう・・・!」 ダメージ 「何っ!?」 EX発動 「さて、そろそろデスが…」 EX技 「タナトスの呪いを受けるがよい。」 超EX技 「タナトスの呪いを受けるがよい!」 勝利 「他に…、狩ってほしい魂はありますか?」 撃破 「我が魂が…、消滅する…」 排出 「我が主のために、魂を差し出していただこう。」
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フレイ 北欧神話の太陽や雨を操る豊穣の神。 平和を司る神でもある。 その名は「主人」の意。 大猪グリンブルスティに車を引かせる。 女巨人ゲルズを得るために宝剣をスキールニルに渡してしまい、ラグナロクで命を落とす。 関連: ニョルズ (父) ネルトゥス (母) フレイヤ (双子の妹) ゲルズ (妻) フヨルニル (息子) 別名: フレー フロー フレユ フレイル フレイール ユングヴィ(2) ユングヴィフレイ (ユングヴィ・フレイ) ユングィ イングヴィ イングイ イング(2) イングワズ フロジ フロージ フロディ イングナフレイ (イングナ・フレイ) イングナルフレイ (イングナル・フレイ) フロェー ユングヴィフレイインフロージ (ユングヴィ・フレイ・イン・フロージ) フレイインフロディ (フレイ・イン・フロディ)
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DMKP-05で登場した種族。 概要 ビザラ・パレードでV・フォースをサポートする種族のひとつ。全ての文明に存在する。 カード及びデッキでのスター・グリム 種族カテゴリとしてスターを持つ。これにより、以下の種族をサポートできるようになる。 エメラルド・モンスター鬼レクスターズガオー・モンスターサイバー・クラスターシャイン・モンスタースターノイドスターライト・ツリーダーク・モンスターブルー・モンスターフレイム・モンスターマジカル・モンスターマスター・イニシャルズマスター・イニシャルズXマスター革命軍マスター・DGマスター・ドラゴンマスター・ドラゴンZ∞マスター・ドラゴンマスター・ドルスザクマスター・ハザードモンスターレクスターズ 背景ストーリーでのスター・グリム 前述の通り、ビザラ・パレードにおいてV・フォースをサポートする。 並行世界の移動を得意とし、パレードの移動を担う。 【律史陽公 ルードゥス】が総指揮官を務める。
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グリムの館 会場 グリムの館全館+屋外庭園「グリムの森」 (公式サイト) 特徴 ドイツ風の館『グリムの館』と、 噴水や池、並木道など自然の広がる『グリムの森』 敷地内のあらゆる所で撮影が可能で洋物から和物作品までマッチする作品は多数! 皆様で良いロケーションを探すのも楽しみな会場です 会場2階にはコスプレのまま利用できる喫茶店があります お昼や午後、小腹が空いた際にご利用ください ※喫茶店利用者に限り、喫茶店での撮影可能 ホールでは都内でもトップクラスの質・開催実績を持つネメシスによる ハイクオリティなコスプレダンパも開催されます 使用する機材は全て持ち込みで迫力のある音量にてお楽しみいただけます アクセス JR宇都宮線(東北本線,湘南新宿ライン)「石橋駅」より徒歩約25分。又は「石橋駅」バス停より(宇都宮駅行き)バス乗車(5分)「通古山」バス停下車徒歩約8分。無料駐車場有(117台) 注意事項 武器、長物には大きさ長さに制限があります。 150cm以上の長物は持ち込み禁止。 但し、これを超えるものであっても分解しての持ち運びが出来るもので屋外での撮影時のみ組み立てることで許可できます(縦200cm横100cmまで) 実在する警察や国家機関等の制服は禁止です(ヘタリアは可) 血糊やボディペイント等をご使用予定の方は 必ず事前もしくは当日スタッフまでご相談ください 男女共に過度な露出は注意する場合があります ホール・更衣室以外の屋内屋外は貸切ではなく一般の方も来場する公共の場です 撮影などは一般の方の迷惑にならないよう配慮をお願いいたします
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)死神グリム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【デス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【属性即死系】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 第1章 クラス ☆☆☆ 種族 悪魔 入手方法 グリ(Lv10)+死神モート グリ(Lv10)+悪魔デメララ グリ+死神王モート 下位EX タナトスの呪い・死 上位EX タナトスの呪い・惨 消費EXゲージ 8 形式 連打 ドロップアイテム 死神の鎌 魔王の石(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 169 172 175 179 182 185 189 192 195 199 1 171 174 177 181 184 187 191 194 197 200 2 173 176 179 183 186 189 193 196 199 202 3 175 178 181 185 188 191 195 198 201 204 4 177 180 183 187 190 193 196 200 203 206 5 179 182 185 189 192 195 198 202 205 208 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 37 38 38 39 40 41 41 42 43 44 1 37 38 39 40 40 41 42 42 43 44 2 38 39 39 40 41 41 42 43 44 44 3 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 4 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 5 39 40 41 41 42 43 43 44 45 46 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 56 57 58 59 60 61 62 63 64 66 1 56 57 58 60 61 62 63 64 65 66 2 57 58 59 60 61 62 64 65 66 67 3 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 4 58 59 60 62 63 64 65 66 67 68 5 59 60 61 62 63 64 65 67 68 69 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (グリ(Lv10)から継承) こうげき ほほえんでいる ダーク! 火は消える ドウン! 水は涸れる アシド! 土は崩れる ★★→★★★ 風は止む デス デス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! (進化前限定) ダーク! ドウン! アシド! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 火は消える 水は涸れる 土は崩れる 風は止む デス EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)死神グリム 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 死神グリム+吟遊詩人キドリ→死の剣士キドリ 解説 グリが進化した姿。 基準値が199/44/66と非常に独特。 【(属性)は~】は選んだ相手1体がそのコマンドに対応した属性の☆3以下なら確定で即死させる。 条件に合致していれば100%成功するので、上手く相手を選ぼう。 お勧めは【土は崩れる】。ロボ参式等に【ベンケイ立ち】等で守りを固められてしまった時に刺さるので、【七十二変化の術】用としても有用な技となる。 【デス】は確率で相手1体を即死させる。こちらはクラスや属性の指定は無い代わりに、成功するかは運任せとなる。50回中41回成功したので成功率は82%。 EX技は相手1体を呪いにする。猶予は、下位では4ターン、上位では3ターンとなる。 即死や呪いが効かないアンデッドが天敵。 由来 グリム(Grim)とは「冷酷な,残酷な」という意味で、グリムリーパーで「死神」という意味になる。 公式の説明文に、ドラキュラ伯爵が主、というように記されているが、 これは「悪魔城ドラキュラ」シリーズにおいて、ドラキュラの忠実な部下として死神が登場することが元となっている。 また、グリムという言葉から思い当たる物と言えば、グリム(Grimm)童話も上がる。 「赤ずきん」や「白雪姫」など有名な童話の数々だが、原版は恐ろしい描写が多い事で知られている。 EX技の名前に使用されている「タナトス」とは、ギリシャ神話に登場する死の神のこと。 ステータスは不吉な数字とされる「忌み数」を意識していると思われる。 4は「死」、6は「無」、9は「苦」の語呂合わせで日本では不吉と考えられている。 ボスのHPに使われている「666」は、キリスト教で「獣の数字」と呼ばれる数で、主にキリスト教圏において不吉な数字とされる。 技コスト キャパシティ 3.0 【(属性)は〜】 6.0 【デス】 【デス】はコスト違い。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【デス】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ほほえんでいる デス ★★★→★ ほほえんでいる ★★→★★★ ★★★→★ or アシド! or ダーク! ほほえんでいる ★★→★★★ ★★★→★ or アシド! or ダーク! or (属性即死系) ★→★★ ★★→★★★ デス ★→★★ ★★→★★★ デス ★→★★ ★★→★★★ デス 【★→★★】が属性即死系にはなるが、【ほほえんでいる】→【こうげき】はできない。 特化すれば魔王ベルゼブブ同様【デス】は最大3つ入る。 安定はしないが【デス】使いでは素早さが1位。 ★ ★★ ★★★ (省略) ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき こうげき (属性即死系) or ★★→★★★ (属性即死系) デス デス デス デス デス デス コマンドサンプル(【属性即死系】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ (省略) (属性即死系) (属性即死系) (属性即死系) (属性即死系) (属性即死系) (属性即死系) (属性即死系) (属性即死系) (属性即死系) (属性即死系) (属性即死系) (属性即死系) この状態から3リールに【デス】は2つ入る。
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死神グリム パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)死神グリム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティについて コマンドサンプル(【(属性即死系)】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【デス】型・コマンド潜在) 台詞 死神グリム パラメータ 出現章 新1章 性別 無 属性 風 HP 169-179 クラス ★★★ 攻撃 37-39 種族 悪魔 素早さ 56-59 EX(ボタン連打) タナトスの呪い・死→タナトスの呪い・惨 入手方法 グリ(Lv10)+死神モート グリ(Lv10)+悪魔デメララ グリ+死神王モート CPU対戦時アイテム 死神の鎌 魔王の石(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 169 172 175 179 182 185 189 192 195 199 E 171 174 177 181 184 187 191 194 197 200 D 173 176 179 183 186 189 193 196 199 202 C 175 178 181 185 188 191 195 198 201 204 B 177 180 183 187 190 193 196 200 203 206 A 179 182 185 189 192 195 198 202 205 208 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 37 38 38 39 40 41 41 42 43 44 E 37 38 39 40 40 41 42 42 43 44 D 38 39 39 40 41 41 42 43 44 44 C 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 B 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 A 39 40 41 41 42 43 43 44 45 46 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 56 57 58 59 60 61 62 63 64 66 E 56 57 58 60 61 62 63 64 65 66 D 57 58 59 60 61 62 64 65 66 67 C 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 B 58 59 60 62 63 64 65 66 67 68 A 59 60 61 62 63 64 65 67 68 69 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 グリから継承 こうげき ほほえんでいる 2 ダーク! 火は消える 3 ドウン! 水は涸れる 4 アシド! 土は崩れる 5 ★★→★★★ 風は止む 6 デス デス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! (進化前限定) ダーク! ドウン! アシド! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 火は消える 水は涸れる 土は崩れる 風は止む デス EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)死神グリム 出現条件 クラス合計 3~6 コナミ島に出現 クラスチェンジ派生 死神グリム+吟遊詩人キドリ→死の剣士キドリ 解説 グリの進化した姿。 ステータスの標準値(公式図鑑参照)は199/44/66と非常に独特。 クラス相応の数値ではあるが、忌み数(由来参照)を意識した数値して決定されたのであろう。 (BOSS)死神グリムの場合はHPが666と、尚更に数値に対しての拘りが見られる。 条件はあるものの必中性のある即死技が持ち味。 速さはそれなりにあるので、特定の敵に対するシルバーブレッド的なモンスターとして活躍が予想される。 【(属性)は~】のコマンドは、そのコマンドに対応した属性の★3以下の相手モンスター1体を確定即死させる効果を持つ。単体選択方式のため、違う属性を選ばないように注意しよう。 指定がキツく使い辛そうに見えるが、条件に合致していれば100%成功するので、きちんと育てた上で対戦相手選択画面で相手を選べば結構な活躍をさせられる。 相手チームの属性がバラバラであれば、初期コマンドの状態でも1体葬る事は難しくない。しかし、1体倒しただけで後は役立たず…と言う事も起こりやすく、一つか二つに絞り込んだ方が良いと思われる。 どれか一つだけにするなら【土は崩れる】がお勧めと言える。★3以下のモンスターは体力が低いものが多く、これらに頼らずとも通常の攻撃で倒す事が容易なのだが、土属性にはロボ参式やロボ零弐式等がいる。【ベンケイ立ち】等で守りを固められてしまった時に非常に効果的に使えるので、【七十二変化の術】用としても有用な技となる。 同じ理由で僧兵オニワカ系対策に【風は止む】、怒の海賊アンカー系対策に【水は涸れる】も有益と言える。 【デス】は中確率で相手1体を即死させる。こちらはクラスや属性の指定は無い代わりに、成功するかは運任せとなる。 EX技は相手の1体を呪い状態にする。即死までの猶予は、下位では4ターン、上位では3ターンとなる。 しかし、いずれにしても、即死や呪いを無効化するアンデッドには手も足も出ない。 持っている魔法攻撃の威力も低いので、素直に相手にしない事を選ぶべきだろう。 死神は魂を刈り取るだけの存在ではない。不安や危険、混沌など、死を感じる時そこには常に、死神の気配がある。破滅の歯車が回る裏で、声もなく静観している死神。だが自分の命が終わりを告げる時にも死神が見守ってくれていると思えば、こんなに安らかなことはない。(オレコマンド紹介文より) 由来 グリム(Grim)とは「冷酷な,残酷な」という意味で、グリムリーパーで「死神」という意味になる。 公式の説明文に、ドラキュラ伯爵が主、というように記されているが、これは「悪魔城ドラキュラ」シリーズにおいて ドラキュラの忠実な部下として死神が登場することが元となっている。 また、グリムという言葉から思い当たる物と言えば、グリム(Grimm)童話も上がる。 「赤ずきん」や「白雪姫」など有名な童話の数々だが、原版は恐ろしい描写が多い事で知られている。 EX技の名前に使用されている「タナトス」とは、ギリシャ神話に登場する死の神のこと。 ステータスは不吉な数字とされる「忌み数」を意識していると思われる。 4は「死」、6は「無」、9は「苦」の語呂合わせで日本では不吉と考えられている。 ボスのHPに使われている「666」は、キリスト教で「獣の数字」と呼ばれる数で、主にキリスト教圏において不吉な数字とされる。 技コストとキャパシティについて アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 -1.2 【★★★→★】 0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】 2.0 【ドウン!】 2.4 【★→★★】 2.8 【ダーク!】【アシド!】 3.0 【火は消える】【水は涸れる】【土は崩れる】【風は止む】 3.6 【★★→★★★】 8.0 【デス】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 7.8~7.9 2リール 28.6~28.7 3リール 28.6~28.7 コマンドサンプル(【(属性即死系)】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる (属性即死系) or ★★→★★★ (属性即死系) 2 ほほえんでいる 3 ほほえんでいる 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 1リールのキャパシティは相変わらず低く、これで使い切ってる状態となる。(【こうげき】が入ろうとする場合でもダブル変化が起きる) しかし【★→★★】が属性即死系の技になろうとする事はあるので、その系統のコストが軽いのか、【★→★★】が重めに設定されているかの、どちらかである事が分かる。 特に、オレ最強決定戦での風杯では、相手の召喚する属性が予め決まっているため、即死圏内にある★3以下のモンスターを選んで戦えば、勝負を有利に進めることも可能。 2リール、3リールは一番重い【デス】をそれぞれ1つずつまで入れることが可能。 【七十二変化の術】で使う事が目的なら【デス】は入れない方が良いが、 普通に使う場合においては完全には埋めずに【デス】を入れておくのも悪くないと言えるだろう。 コマンドサンプル(【デス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) デス ★★★→★ 2 ★★→★★★ ダーク! or ★★★→★ 3 ★★→★★★ (属性即死系) 4 ★★→★★★ デス 5 ★★→★★★ デス 6 ★★→★★★ デス 【デス】は3リールに3つまで入れる事が可能。 なお【★★★→★】を2つにしても4つ目の【デス】を入れることはできない。 【★★★→★】を採用しない場合 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ほほえんでいる 2 こうげき 3 (属性即死系) 4 デス 5 デス 6 デス 1リールの不安定さのために【★★★→★】を利用した循環型を作らない場合はこのような構成になる。 【ダーク!】が入るかどうかを気にしない場合はこの構成でも良いだろう。 2リールに【デス】を入れる場合 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ほほえんでいる (省略) 2 こうげき 3 (属性即死系) or ★★→★★★ 4 デス 5 デス 6 デス アプリ版Ver1.8.13にて確認。 先述の【★★★→★】を採用しない場合の3リールと同様の構成を作成することができるが、1つ【★★→★★★】を採用する分のキャパ余りが存在する。 作成のために【ほほえんでいる】を1つ入れる必要があるため、ミス入れの容易なアプリ版で行うか、先述のような【★★→★★★】を採用した3リールまで送ることを目的とする構成にしても良いだろう。 台詞 登場 「我は死神グリム おぬしの魂 狩らせていただく」 攻撃前 「ふっふっふ…」 こうげき 「」 ダーク! 「」 ドウン! 「使うとしよう。」 アシド! 「」 火は消える 「火の力よ…消えよ」 水は涸れる 「水の力よ…涸れよ」 土は崩れる 「土の力よ…崩れよ」 風は止む 「風の力よ…止め」 デス 「ハッ!」 ほほえんでいる 「」 ミス 「ぬううううっ・・!」 ステータス↑ 「ふふふふふふふ…」 麻痺 「ふふふふふふふふ…ふっ」 ステータス↓ 「ぬううう・・・!」 ダメージ 「何っ!?」 EX発動 「さて、そろそろデスが…」 EX技 「タナトスの呪いを受けるがよい。」 超EX技 「タナトスの呪いを受けるがよい!」 勝利 「他に…、狩ってほしい魂はありますか?」 撃破 「我が魂が…、消滅する…」 排出 「我が主のために、魂を差し出していただこう。」
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グリム兄弟 クラス:A 昇級:五色の霊魂の結晶系 特殊要素:特になし 弟「創作の苦痛を味わえー!」兄「(苦痛だったのか・・・)」 ステータス ヨーロッパサーバー先行で実装されたA級の砲傭兵。ドイツ出身であり、童話などの作成で有名な人物。開発段階では銃傭兵だったが、砲傭兵に変更されました。ちなみに砲ヒが120レベルで使えるようになる魔法はなし。見た目は2人だけど、もちろん武器や防具が2つ装備できるなんてことはないです。一応、兄がヤーコプ(CV.遠近孝一)、弟がヴィルヘルム(CV.内匠靖明)という名前がある。黒髪が兄で白髪が弟です。 2017年5月追記 攻撃力に応じて威力が上がる仕様が適用されている。 ブレーメンの音楽隊の威力はかなり強力になった。仕掛けの範囲も単体から縦2人に。 星の金貨も対象となっており、持続はないものの、1回の回復量はカーミラの賛歌より上。(通常時) 赤ずきんは元々単体だったが、現在は縦列3人となっている。 狩り パッシブがない分、ギガスには劣る。赤ずきんがボスにも効くが、殴ると効果が切れてしまうので一時しのぎくらいにしか使えない。 リーグ 配置は後列が一番よい。無理なら中列。 ブレーメンの音楽隊を主流に立ち回るのがいいと考えられていたが、成功させにくいしダメージもあまり高くないので微妙。ブレーメンの音楽隊はDOTが大きめなので、コンボ魔法目的ではなく近接傭兵やいやな傭兵に使って削りに使った方がいいかも。あとは被弾を撒きつつ星の金貨で敵前列の加護(または戦友愛)を剥がすような使い方がメインになるだろう。そのため気候師や海賊、アルレッキーノと相性がいい。場合によっては赤ずきんが効果的な場合があるので、スキルをうまく使い分けよう。 コロシアム がんばって使ってあげてください。 スキル 赤ずきん 行動力:150 クール:3 持続:2 範囲:単体→縦列3人 射程:1 敵単体をオオカミに変え、行動不可能にする魔法。DOTに加え、防御力と魔法防御力を下げるが、行動力が少し上がってしまう。また、こちらの通常攻撃を当てると解除されてしまうので、考えて使わないといけない難しい魔法である。使うなら自分のターンの最後に。防御力低下効果があるが、殴ると消える性質上、最初に殴る傭兵の1連打目にしか効果が適用されないのでほぼないのと同じと考えてよい。 バグが多く発生するスキルでもある。特にTBS戦闘でボスに使わない方がいい。 星の金貨 行動力:180 クール:3 範囲:横一列 射程:1 敵に使った場合と味方に使った場合で効果が変わる特殊な魔法。味方に使った場合は横一列に回復効果(それ以外には特別な効果はなし)。ただし回復量はそこまで大きくないので、あまり期待しないこと。敵に使った場合はバフとデバフをすべて解除する(DOTなど特殊な効果はなし)。相手の加護も消せるようになりました。TBS戦闘で使うと死んだ傭兵も復活できる。 回復量はかなり上昇している。 ブレーメンの音楽隊 行動力:120 クール:2 持続:5 範囲:単体→縦2人に変更 射程:2 敵単体に特殊な魔法をかける。単体では微量のDOTだが、このスキルがかかっている相手にグリム兄弟の通常攻撃を当てるとコンボ魔法「音波爆弾」になる。 コンボ魔法 音波爆弾 範囲:全体 ブレーメンの音楽隊(グリム兄弟)→グリム兄弟の通常攻撃で発動するコンボ魔法。グリム兄弟の通常攻撃の周りのダメージでは発動せず、沙羅の陰陽結界状態の相手に攻撃しても発動しない。発動すると敵全体にダメージを与える。このダメージは、ブレーメンの音楽隊の持続したターンが長いほどダメージも大きくなる。ダメージ増加は2ターン後以降のみ(かけたターンと次のターンは増加しない?)の模様。攻め側と受け側で、いつ発動させるかとか発動させないように妨害したりとか読みあいが起こりそうである。ちなみに相手にかかったブレーメンの音楽隊のデバフアイコンで何ターン持続しているか確認できる。 スキル振り ○赤ずきん:残り 星の金貨:MAX ブレーメンの音楽隊:MAX 基本構成。スキルは3でパッシブがないのでどれか一つはMAXにはできない。金貨は回復量、ブレーメンはダメージがほしいし、赤ずきんは行動封じ目的なのでこれが一番かと。